# BEP-20 전환 로드맵

## 3. BEP-20 전환 로드맵

FNCY는 기존 자체 메인넷 체계에서 BEP20 기반 생태계로의 전환을 위해 체계적이고 단계적인 이관 로드맵을 수립하였습니다. 이 로드맵은 기술적 이관뿐 아니라 토큰 유통 구조, 커뮤니티 신뢰 확보, 사용자 온보딩까지 포함하는 통합 전략입니다.

### 3.1. 핵심 전환 일정 요약

* [x] 스냅샷 기준일 : 2025년 9월 30일
* [x] 에어드랍 자동 전환 기간 : 2025년 10월 15일
* [x] 메인넷 완전 종료 : 2025년 10월 30일
* [x] 미민팅 물량 소각: 2025년 11월 1일
* [x] 재단 관리 물량 분할 소각: BEP20 전환 이후 유통 가능성이 낮거나 실사용 계획이 불분명한 일부 토큰 물량에 대해 분할 소각 계획이 있으며, 관련된 구체적 내용은 향후 공식 발표를 통해 순차적으로 공개할 예정

### 3.2.주요 단계별 이관 절차

<table><thead><tr><th width="262">단계</th><th width="279">주요 내용</th><th>일</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>1단계: 사전 협의</strong></td><td>거래소 협의, 커뮤니티 공지, 메인넷 종료 공지</td><td>2025년 7월</td></tr><tr><td><strong>2단계: 메인넷 순차 종료</strong></td><td>밸리데이터 노드 순차 중단</td><td>2025년 8월</td></tr><tr><td><strong>3단계: 스냅샷</strong></td><td>민팅 기준 스냅샷 수행, 이후 기록은 인정되지 않음</td><td>2025년 9월 30일</td></tr><tr><td><strong>4단계: 자동 에어드랍</strong></td><td>스냅샵 기준 보유자 대상 BEP20 토큰 자동 배포</td><td>2025년 10월 15일 ~20일</td></tr><tr><td><strong>5단계: 메인넷 시스템 완전 종료</strong></td><td>자체 노드 및 메인넷 시스템 종료</td><td>2025년 10월 31일</td></tr><tr><td><strong>6단계: 미민팅 물량 소각</strong></td><td>즉시 소각 8.5억 개 이상</td><td>2025년 11월 1일</td></tr><tr><td><strong>7단계: 재단 관리 물량 분할 소각</strong></td><td>전환 이후 공식 발표를 통해 순차적으로 공개할 예정</td><td></td></tr></tbody></table>

### 3.3. 최종 유효 공급량

<table><thead><tr><th>구분</th><th width="266">수량 ($FNCY)</th><th>비고</th></tr></thead><tbody><tr><td>총 발행량</td><td>2,000,000,000</td><td>EVM 기반, 단일 배포</td></tr><tr><td>미민팅 소각</td><td>851,151,427</td><td>메인넷 중단 후 즉시 소각</td></tr><tr><td>재단 관리 물량 소각</td><td>전환 이후 공식 발표를 통해 순차적으로 공개할 예정</td><td></td></tr><tr><td>최종 유효 공급량</td><td>1,148,848,528</td><td>전체 발행량의 약 57%만 유효</td></tr></tbody></table>

### 3.4. 이관 이후 운영 방향 : 캐주얼 게임 플랫폼 중심 전략

BEP-20 전환 이후 FNCY는 자체 메인넷 운영 부담에서 벗어나, 콘텐츠 중심의 Web3 생태계로의 전환을 본격화합니다. 이 전환의 핵심은 외부 프로젝트팀 주도의 캐주얼 게임 콘텐츠를 FNCY 플랫폼에 온보딩하고, 이를 통해 실사용 기반의 토큰 순환 구조를 구현하는 데 있습니다.

FNCY는 외부 콘텐츠 프로젝트와의 협업을 통해 게임 유저, 개발자, 커뮤니티가 함께 성장할 수 있는 Web3 게임 환경을 조성하고자 합니다.

#### 1) 외부 프로젝트 기반의 멀티 SNS 게임 확장

FNCY는 기존 Telegram 기반 캐주얼 게임의 운영 경험을 바탕으로, 외부 프로젝트 팀이 보유한 다양한 게임 콘텐츠를 LINE 등 추가 SNS 플랫폼으로 확장합니다.\
각 플랫폼 특성과 사용자층에 맞춰 맞춤형 미니게임(예: 빙고, 예측 게임, 퍼즐 등) 이 순차적으로 제공되며, 게임 콘텐츠 개발은 독립된 파트너 프로젝트가 주도하게 됩니다.

이를 통해 플랫폼은 독자적 콘텐츠 개발 부담 없이, 다양한 장르와 접근성을 갖춘 게임들을 유연하게 수용하고 확산할 수 있습니다.

#### 2) 토큰 연동을 통한 게임 내 재화화 (Tokenized Economy)

* BEP-20 기반으로 전환된 $FNCY 토큰을 게임 포인트, 아이템 구매, 강화 등의 게임 내 자산과 직접 연동합니다.
* 사용자는 플레이를 통해 얻은 포인트를 $FNCY 토큰으로 교환하거나 반대로 토큰을 소모하여 게임 내 혜택을 누릴 수 있습니다.
* 이는 단순 게임 이용을 넘어 플레이-투-온(Play-to-Own) 또는 플레이-투-언(Play-to-Earn) 모델의 기반이 됩니다.

#### 3) 리워드 플랫폼과 연동된 Web3 유저 경험 제공

* 게임에서 획득한 포인트는 리워드 플랫폼과 연계되어 실질적 가치를 가지는 $FNCY 토큰으로 교환됩니다.
* 리워드 플랫폼은 광고 시청, 미션 달성, 게임 랭킹 보상 등을 통해 토큰을 선순환시키는 구조로 설계됩니다.
* 결과적으로 사용자 참여도를 높이고 토큰의 실사용성을 확보하게 됩니다.

#### 4) 글로벌 확산 및 진입 장벽 제거

* Web2 사용자도 쉽게 접근할 수 있도록 지갑 없이도 시작 가능한 구조, 간편 로그인 및 포인트 중심 UX/UI를 우선 제공
* 이후 사용자의 자산 축적 시 Web3 지갑 연결을 유도하여 자연스럽게 온체인 생태계로 이행
* 다양한 국가별 SNS 플랫폼에 맞춘 현지화 전략과 언어 지원을 통해 글로벌 확장을 모색

#### 5) 지속 가능한 토큰 이코노미 모델 설계

* 게임 내 소각 메커니즘 도입 (예: 아이템 구매 시 토큰 소각)
* FNCY 토큰은 일정 비율로 플랫폼 수익과 연동되며 사용자와 개발자 간의 인센티브 정렬 구조 확보
* 거버넌스를 통해 게임 업데이트, 토큰 유통 구조, 이벤트 설계 등 커뮤니티 중심 의사결정 추진

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